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《暗黑血缘三》——一个关于长大的故事
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2020-3-15 23:58| 发布者: 123456848| 查看: 171| 评论: 0
摘要: 作者:51游戏网“在世界终结之时,将有羔羊解开书卷的七个封印,唤来分别骑着白、红、黑、绿四匹马的骑士,将战争、饥荒、瘟疫和死亡带给接受最终审判的人类,届时天地万象失调,日月为之变色,随后便是世界的毁灭。 ...
作者:51游戏网
“在天下终结之时,将有羔羊解开书卷的七个封印,唤来别离骑着白、红、黑、绿四匹马的骑士,将战争、饥荒、瘟疫和灭亡带给接管终极审判的人类,届时六合万象平衡,日月为之变色,随后即是天下的扑灭。”——《圣经》

——没错,这就是天启四骑士的故事,欧美的游戏公司很是喜好从《圣经》里面罗致创意(就和国产游戏交往返回西游三国一样)。而我们《暗黑血缘》系列的配角是四个拿非利人(一种天使和恶魔的混血人种),为了保护“平衡”,接管了天焚议会的气力,成为“灭亡”,“狂怒“,“祸乱”,“战争”四骑士(依照《圣经》的话应当是战争,饥荒,瘟疫和灭亡,不外游戏里改成了狂怒和祸乱)。

《暗黑血缘三》——一个关于长大的故事

从左到右别离是狂怒,祸乱,灭亡,战争

(以下触及剧透)

《暗黑血缘三》的故事围绕二姐狂怒展开,她接到天焚议会的号令,去人世追捕七宗罪。傲岸的狂怒向议会提出要求,事成以后自己要做四骑士的老迈。一路头很轻松的击败了妒忌以后,狂怒却在与愤慨的决战中差点被击杀。几近要被杀的瞬间狂怒被“荒魂之主”拯救,还赠与她各类百般的荒魂(火焰,风暴,气力和静态,对应游戏中的副兵器以及各类解谜手段)。狂怒也有很多弱点,她已经看不起其他的三个兄弟(狂妄),果断的向任何一个仇敌宣战(愤慨)。经过与七宗罪的战役,狂怒渐渐看清了自己身上的弱点,真正变得成熟起来。她大白了人类是这场战争的关键(游戏里的来由是人类可以不竭的进化),而且承当起了庇护人类的重任。在游戏的最初,狂怒踏上了在其他天下寻觅人类出亡所的路。

《暗黑血缘三》——一个关于长大的故事

每种色彩的头发对应一种荒魂,也就是特别才能

我们先来说一下本作的优点:

优点一:关于长大的故事,讲得很好

一路头的狂怒,只是一个没什么本事(确切没什么本事嘛,不信你去打打小怪),却还傲的不可的稚嫩骑士。虽然被赋予了强大的气力(设定在封印消除之前都不能具有该气力,所以游戏里只是很普通的水准),却没有强大的精神。随着战役的深入,狂怒渐渐发现了自己身上各类百般的弱点,她终究大白自己一向那末悔恨七宗罪就是由于自己打心底里不想酿成他们的样子。她渐渐填补了自己身上的弱点,变得强大起来,比如第二次面临七宗罪之愤慨的各类搬弄,连结冷静而且反杀。在击败狂妄以后,狂怒被妒忌打败差点gg。被救活以后一度损失了信心,在和祸乱(还是人类形状)对话后,狂怒发现自己眼里如此弱小的人类都没有放弃抵抗,自己更不能回避职责。终极,狂怒打败了七宗罪,看清了议会的真脸孔,同时也承当起了拯救天下的重任,酿成了一个实在的天启骑士。

最初祸乱对姐姐的启发很关键,而且表现了四骑士之间的友谊。第一部竣事的时辰四骑士的重逢是最燃的时辰。小我很期待未来四骑士的并肩作战。

《暗黑血缘三》——一个关于长大的故事

看我吸收七宗罪

优点二:延续了变体态态这个设定,而且开大今后真的很爽

游戏中设定击杀怪物会积累肝火,以后可以变身。变体态态超级爽,根基就是AAA就完了,不外肝火攒起来很慢。游戏中一般用变身对于某些关键大怪(对,需要变身对于的怪一般体型都很大,很好识别)。变体态态的出招也很帅,好评。

优点三:大IP的回归,还想看到续作

THQ的成长线路是这样的,《暗黑血同一》——公司爆红,《暗黑血缘二》——差点破产。之前大师都很担忧《暗黑血缘三》不会返来了。时隔多年看到这么一个典范IP的回归不管若何还是使人感应高兴。仅凭这一点,便可以加很多分了,由于我还想看到续作。

本作也有很多槽点

槽点一:非得做成魂like不成?

THQ这公司有个坏毛病,玩法上太喜好抄。第一代出的时辰《战神》很火,因而疯狂解谜,打怪5分钟,解谜两小时。二代的时辰RPG比力火,加上那时辰大师天天说自在度,就响应地改的稍微自在了一些。暗黑血缘三出的时辰间隔黑魂三不远,这下好了,普通难度有两三个小怪就很麻烦了。特别是几近每种小怪都有那种眼冒红光的精英怪,躲不开进犯的时辰挨两三下连招就会死。灭亡后只能从上一个保存点动身,身上的蓝色灵魂(货币)也会归零。

也不是说类似的游戏欠好,像《空洞骑士》这样的游戏,冲击感很好,而且判定精准松散,死的多了技术渐渐就进步了。你《暗黑血缘三》的冲击系统这么僵硬,技术完全取决于闪避还击用的怎样样。但是即使你把握了也没有用,由于小怪还有快慢手。而且本作的难度增加方式不是在单体上增加花样,而是动不动就搞一堆怪来围殴你……

槽点二:崩坏的冲击感和跳不外去的绳索。

明显是使出了还击,这个还击应当是把怪击飞的,成果你在空中一顿操纵,怪还在地上,像看智障一样看你。明显脸都快贴到管道上了,荡的判定点就是不显现,然后你就跌落绝壁gg。和前两作相比,本代的冲击感和判定实在是有点捉急。

槽点三:忽高忽低的游戏难度

前面的解谜都是落拓地渐渐想,到了最初一个龙卷风忽然就需要卡时候解谜了??这个地方最少刻苦了几十次才曩昔。原本前面的boss招式好躲,躲不外去可以嗑药,还可以变身。到了暴食这里忽然招式难躲,血又厚,不留意还轻易被秒(假如不开气力形状被吸了就是秒)。在难度急剧变化的时辰也没有响应的提醒大概练习。

槽点四:形同虚设的升级系统

游戏设备了才能点的提升,可以提升生命值,物理危险大概奥术危险。兵器也能做响应的升级,可以提升进犯。可是这几个属性的提升除了线性的加一些数值就没什么用了,实测远不如吃一个强化碎片加防御结果好。而且终极决议你能不能赢的还是闪避还击用的溜不溜。最初物理输出升到20级的时辰,危险数字也就比初始翻了一倍,打boss还是得靠攒肝火变身。

槽点五:我真的是个天启骑士???

我的马怎样没了???战争有“扑灭天驹”,灭亡有“失望青骢”,我有……我的马呢?游戏里面一次都没骑过就被刺了一剑,然后就被暴食给……(画面太梗塞就不放了,总之死的好惨)。行呗我天启骑士,没有马我就不能上天上天了?唉还真不能,不但不能,稍微高一点的台子我就完全爬不上去,龙卷风蹭一下就gg(滑稽),我的弱点只要你想不到没有我做不到。

槽点六:这游戏能否是没有BGM这么一说???

似乎就听过一种音乐(而且还很短),其他的,闻声过吗?

整体上来说,本作在PC上很多地方都显得像一个半制品,可是从讲故事的角度,对情怀IP还是有不错的鞭策。综合下来给出的评分是8.0. 玩过前两作的玩家倡议尝试,新入坑玩家可以看情况。

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